miércoles, 29 de febrero de 2012

HIPERDOCUMENTO

HIPERNOVELA: Golpe de gracia
Primero que todo es necesario definir lo que es la hipernovela; es una nueva tecnología de la escritura de manera digital con necesariamente acceso a internet y/o conexión blue-tooth. Este presenta una presentación esquemática o puede presentar un índice o guía de lectura que ayuda al lector/navegante a desenvolverse. Una característica de la hipernovela es que no tiene un final determinado completo, siempre habrá varios caminos en los cuales el lector/navegante pueda jugar. Por esta razón, la lectura tradicional estará impuesta por la imaginación del usuario (pero siempre guiado por la intención del autor).
Generalmente, la hipernovela tiene hipervinculos o hipertextos y efectos de lectura. Esta hipertextualidad crea un aprendizaje y una comprensión de un nuevo elemento ligado a múltiples más, como interrelaciones. La hipernovela cambio radicalmente las formas de expresión pero sobretodo la forma de lectura. El carácter literario que incluye esta nueva tecnología, revoluciona todo tipo de aprendizaje y de esa manera incentiva a los antiguos, presentes y futuros lectores a intentarlo y dejarse llevar por este recurso.
Adentrándonos más en el ejemplo central de esta reseña, el cual es la hipernovela o hipermedia llamado: "golpe de gracia". Este fue creado y direccionado por: Jaime Alejandro Rodríguez desde la Pontificia Universidad Javeriana. Recibiendo diferentes premios como: Premio UCM/Windows, seleccionada en la II Muestra Monográfica de Media Art, II Salón Internacional de arte digital y seleccionada como uno de los 4 mejores hipermedios del 2006 en la Revista Jazztelia.
Denominada como una experiencia cercana a la muerte. Esta dividido en tres fases. Primero, el cadáver exquisito. Segundo, la línea mortal y tercera, muerte digital.
El cadáver exquisito se puede catalogar como una mini-hipernovela ya que tiene un carácter literario corto pero de carácter novela. En este 4 personajes principales hacen que el espectador o lector interactúe con otros 3 "visitantes" por cada protagonista, lo que hace de este una interrelación. El jefe, el sacerdote, el padre y el maestro son los protagonistas de esta fase. Estos personajes son los que se encuentran en un hospital, con riesgo de muerte. Cada uno de ellos recibe 3 visitantes anónimos, los cuales se dirigen a determinado protagonista expresando todo lo que piensan teniendo en cuenta que saben que el personaje se encuentra en coma, pero que lo esta escuchando. Esta etapa es como una introducción a lo que se va desarrollar más adelante en las demás fases de la hipernovela.
La segunda fase, o lo que el autor denomina "segundo mundo" es donde el lector/navegante debe ayudar a Amaury a encontrar el camino de purificación preparado por los dioses aztecas con ayuda de unos documentos y leyendas que va encontrando por el camino. Para finalmente encontrarse con el mundo de más allá, libre de todo pecado y debilidad y poder recuperarse. La costa de la muerte es su locación principal. Con ayuda de personajes como los marineros Amaury (lector/navegante) encontrará pistas para completar una imagen. También hay un ayudante el cual te proporciona ventajas para derrotar a los adversarios. Elementos como la barra de energía, el reloj de arena, la brújula, el rompecabezas aportan a esta hipermedia el poder de interactuar hipernovela-lector. Esta dividido en tres niveles, el anterior como ya lo explique. El segundo nivel localizado en las pirámides y laberintos. De igual forma ayudantes como la "luz del ayudante" y el morral ejercen habilidades al lector para continuar en este juego. Y finalmente en el nivel tres, se encontrará en siete zonas fronterizas al mundo físico. Personajes nuevos como los ángeles, los demonios y el corazón. Una hipernovela mas interactiva, como un juego pero con igualmente características literarias y digitales.
La tercera y última fase, es donde se resuelven todos los enigmas de quién atento contra la vida de Amaury y la razón por la cuál lo hizo. Como un ejercicio policiaco-investigativo, donde el lector/navegante debe utilizar su intuición para resolver el caso. Desde distintos lugares involucrados en el crimen debe encontrar pistas, entrevistar sospechosos y demás para "ganar" el caso.
Finalmente, en mi opinión recomiendo esta hipernovela ya que ejemplifica lo que esta significa y no sólo eso la maneja creativamente. La última fase, la muerte digital es en mi opinión la mejor.



lunes, 27 de febrero de 2012

HIPERTEXTO

 RESEÑA: "Hacia un nuevoparadigma: El hipertexto como faceta sociocultural de la tecnología" de José Luis Gómez Martínez

El autor comienza definiendo “El hipertexto como una estructura digital de múltiples lexías enlazadas entre sí, y que establecen relaciones intertextuales en diversos niveles de contextualización a través de medios verbales (signos de la escritura, la palabra hablada, etc.), y no-verbales (imágenes y sonidos). Este responde a una dimensión socio-cultural” El ejemplo que da el autor para definir esos contenidos interrelacionados son los enlaces.
En el hipertexto filosófico necesita un eje central de argumentación. Existen hipertextos donde sea solo una columna vertebral su tema y otros en los que pasaran a un segundo plano.El origen del hipertexto surge con la llegada del Internet y su uso experimental. Gracias a este se logro quitar ese distanciamiento entre lector y autor.Riffaterre afirma que el hipertexto no tiene una estructuraestablecida, lo que proporciona al lector un "libre alveldrio" para decidir su lectura. Entonces el hipertexto esta formado por una seria de lexias.
La gran ventaja que tiene el texto impreso es que tiene un tiempo de permanencia como lo es el libro, por el contrario el hipertexto no. Sin embargo, el hipertexto creo nuevas herramientas y estructuras como un texto interactivo.(texto vs hipertexto). Tanto aquellos que estan de acuerdo como los que son opositores del hipertexto concuerdan con que este tienen unn caracter fragmentario.Brent afirma que “el hipertexto, simplemente, quizás no sea el medio correcto para estimular la disciplina mental e indagación social madurada a lo largo de tres mil años de interacción retórica en el lenguaje y en la escritura.” como critica de este y apoyandose en las antiguas formas de lectura .
Entonces, “El texto, deja de ser un sistema de comunicación en una dirección, en el cual la información y las ideas se dirigen sólo del autor al lector, sino un sistema de comunicación en el que todos los participantes pueden contribuir” Silvio Gaggi
El hipertexto da la oportunidad al lector de ser agente activo en esa lectura no lineal y que él sea quien decide la secuencia de esta. Y así mismo, este hipertexto debe tener un gran nivel para ser juzgado comparado con el texto impreso. “La dispersión conceptual de la textualidad que tiene lugar en el hipertexto, puede ser reflejo de un sujeto descentrado que se aproxima a dicha textualidad descentrada” (Gaggi 111).  La llegada de esta nueva forma ha creado controversia y miedo por perder la esencia que se tenía anteriormente y con la cual nos sentíamos cómodos.El cambio de metodo de lectura ha sido tomado por muchos de forma caotica, apocaliptica; pero hay que entender que estamos en constante cambio y evolución y de esta manera hay que estar abierto a esos cambios. Aunque se dice que este lo que busca es remplazar los anteriores, solo es un nuevo medio de comunicación creado para satisfacer las necesidades actuales. Y con este configurara nuevos géneros literarios y los anteriores tendrán grandes transformaciones.
El hipertexto trae grandes potenciales “a la facultad de crear un hipertexto interactivo y a la facilidad con que se puede integrar en el hipertexto recursos multimedia.” Se intenta cerrar ese ciclo donde su única forma de interactuar  es mentalidad-libro-impreso para comenzar a crear nuevas formas de pensar, de escribir y sobretodo de leer. Sin embargo, el hipertexto también es manipulado y controlado estratégicamente por el autor pero a diferencia del libro es que es no-secuencial. Finalmente, el hipertexto requiere ciertos elementos básicos.  “Landow identifica cuatro: orientación, navegación, puntos de inicio y puntos de salida” estos cuatro puntos son aquellas pautas que el autor debe seguir a la hora de manejar sus hipertextos y ponerse en el lugar del lector.