HIPERNOVELA: Golpe de
gracia
Primero que todo es necesario definir lo que es
la hipernovela; es una nueva tecnología de la escritura de
manera digital con necesariamente acceso a internet y/o conexión blue-tooth.
Este presenta una presentación esquemática o puede presentar un índice o guía
de lectura que ayuda al lector/navegante a desenvolverse. Una característica de
la hipernovela es que no tiene un final determinado completo, siempre habrá
varios caminos en los cuales el lector/navegante pueda jugar. Por esta razón,
la lectura tradicional estará impuesta por la imaginación del usuario (pero siempre
guiado por la intención del autor).
Generalmente, la hipernovela tiene hipervinculos
o hipertextos y efectos de lectura. Esta hipertextualidad crea un aprendizaje y una comprensión de
un nuevo elemento ligado a múltiples más, como interrelaciones. La hipernovela
cambio radicalmente las formas de expresión pero sobretodo la forma de lectura.
El carácter literario que incluye esta nueva tecnología, revoluciona todo tipo
de aprendizaje y de esa manera incentiva a los antiguos, presentes y futuros
lectores a intentarlo y dejarse llevar por este recurso.
Adentrándonos más en el ejemplo central de esta
reseña, el cual es la hipernovela o hipermedia llamado: "golpe de gracia".
Este fue creado y direccionado por: Jaime Alejandro Rodríguez desde la
Pontificia Universidad Javeriana. Recibiendo diferentes premios como: Premio
UCM/Windows, seleccionada en la II Muestra Monográfica de Media Art, II Salón
Internacional de arte digital y seleccionada como uno de los 4 mejores
hipermedios del 2006 en la Revista Jazztelia.
Denominada como una experiencia cercana a la
muerte. Esta dividido en tres fases. Primero, el cadáver exquisito. Segundo, la
línea mortal y tercera, muerte digital.
El cadáver exquisito se puede catalogar como una
mini-hipernovela ya que tiene un carácter literario corto pero de carácter
novela. En este 4 personajes principales hacen que el espectador o lector interactúe
con otros 3 "visitantes" por cada protagonista, lo que hace de este
una interrelación. El jefe, el sacerdote, el padre y el maestro son los
protagonistas de esta fase. Estos personajes son los que se encuentran en un
hospital, con riesgo de muerte. Cada uno de ellos recibe 3 visitantes anónimos,
los cuales se dirigen a determinado protagonista expresando todo lo que piensan
teniendo en cuenta que saben que el personaje se encuentra en coma, pero que lo
esta escuchando. Esta etapa es como una introducción a lo que se va desarrollar
más adelante en las demás fases de la hipernovela.
La segunda fase, o lo que el autor denomina
"segundo mundo" es donde el lector/navegante debe ayudar a Amaury a
encontrar el camino de purificación preparado por los dioses aztecas con ayuda
de unos documentos y leyendas que va encontrando por el camino. Para finalmente
encontrarse con el mundo de más allá, libre de todo pecado y debilidad y poder
recuperarse. La costa de la muerte es su locación principal. Con ayuda de
personajes como los marineros Amaury (lector/navegante) encontrará pistas para
completar una imagen. También hay un ayudante el cual te proporciona ventajas
para derrotar a los adversarios. Elementos como la barra de energía, el reloj
de arena, la brújula, el rompecabezas aportan a esta hipermedia el poder de interactuar
hipernovela-lector. Esta dividido en tres niveles, el anterior como ya lo
explique. El segundo nivel localizado en las pirámides y laberintos. De igual
forma ayudantes como la "luz del ayudante" y el morral ejercen
habilidades al lector para continuar en este juego. Y finalmente en el nivel
tres, se encontrará en siete zonas fronterizas al mundo físico. Personajes
nuevos como los ángeles, los demonios y el corazón. Una hipernovela mas
interactiva, como un juego pero con igualmente características literarias y
digitales.
La tercera y última fase, es donde se resuelven
todos los enigmas de quién atento contra la vida de Amaury y la razón por la
cuál lo hizo. Como un ejercicio policiaco-investigativo, donde el
lector/navegante debe utilizar su intuición para resolver el caso. Desde
distintos lugares involucrados en el crimen debe encontrar pistas, entrevistar
sospechosos y demás para "ganar" el caso.
Finalmente, en mi opinión recomiendo esta hipernovela ya que ejemplifica lo que esta significa y no sólo eso la maneja creativamente. La última fase, la muerte digital es en mi opinión la mejor.